信喵之野望全人物(信喵之野望名将搜索)

导读 HELLO,我是汽车动态网小柏,我来为大家解答以上问题。信喵之野望全人物,信喵之野望名将搜索很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!近...

HELLO,我是汽车动态网小柏,我来为大家解答以上问题。信喵之野望全人物,信喵之野望名将搜索很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

近年来,光荣公司大举进攻家用机市场和网络游戏市场,对其赖以成名的电脑单机游戏,只牢牢坚守“信长”“三国”和“太阁”等几款人气系列作品。而对于这几款系列游戏来说,面向的恐怕不是广大玩家,而是20年来逐渐培养出来的大批拥趸者。光荣的电脑战略游戏素以内容丰富,同时指令繁复而名传四方,尤其是《信长之野望》系列竟然出到了第12代,虽然帮助系统日益详尽,但真正的游戏玩家有几个上手就肯通览Help的?所以《野望》系列的新作是做给Fans的,而不是做给新手的,系统、指令再复杂,Fans也能很快上手,但新手们却会望着满屏的参数和指令系统头晕眼花,无所适从。所以,如果要我写出本作的“普通”攻略,一方面我写到累死,另一方面新手们看了也会烦死,而Fans肯定不屑一顾。好吧,那就抛开基础,今天只说重点和技巧。

技术开发

游戏的总体架构是半即时制,不再每月或每季自动停止让你下指令,平常分3档速度,时间均匀流动,无论战斗指令还是民政指令,都可随时暂停后下达。就民政方面来说,游戏副标题叫做“革新”,所以着重的是技术发展。游戏中可研发的技术详见下表:

种类等级名称前提作用足轻1足轻学舍可建造“足轻学舍”2金碎棒足轻队破坏力+53草鞋足轻队机动力+6,士气下降速度减半4三间枪足轻队攻击力+4,守备力+35胴丸足轻队遭受足轻战法的伤害减半6军太鼓足轻队斗志上升速度+30%7当世具足足轻队遭受骑马战法的伤害减半8十文字枪三间枪足轻队攻击力+8,守备力+69横枪足轻战法连锁确率上升10神枪术足轻战法威力+50%特殊三河魂防止足轻队混乱和溃走特殊一领具足足轻队不会中伪报之计骑马1骑马学舍可建造“骑马学舍”2牧场可建设“牧场”3蹄铁骑马队机动力+6,士气下降速度减半4马上枪骑马队攻击力+4,守备力+35马铠骑马队遭受足轻战法的伤害减半6旗指物骑马队斗志上升速度+30%7耳覆骑马队遭受骑马战法的伤害减半8良马生产马上枪骑马队攻击力+8,守备力+69拍车骑马战法连锁确率上升10赤备骑马战法威力+50%特殊风林火山骑马战法发动时,敌方动摇确率上升特殊军神骑马队斗志上升速度+30%弓1弓学舍可建造“弓学舍”2轻弓弓队机动力+6,士气下降速度减半3远矢弓队射程+14强弓弓队攻击力+2,守备力+45弓骑马可编制“弓骑马”队6竹束弓队遭受铁砲战法的伤害减半7速射法弓队攻击速度+58黑铁弓强弓弓队攻击力+4,守备力+89步盾弓队遭受弓战法的伤害减半10继矢弓战法连锁确率上升特殊与一的弓弓战法威力+50%铁砲1铁砲学舍可建造“铁砲学舍”2铁砲煅冶可建设“锻冶场”3早合铁砲队机动力+6,士气下降速度减半4散弹铁砲队攻击力+2,守备力+45马上筒可编制“骑马铁砲”队6火药改良铁砲队射程+17连式铳铁砲队攻击速度+108圆入铳散弹铁砲队攻击力+6,守备力+89铁盾铁砲队遭受弓和铁砲战法的伤害减半10半钟铁砲战法连锁确率上升特殊三段构铁砲战法威力+50%特殊远当铁砲战法发动时,狙击确率上升特殊猿叫铁砲战法发动时,敌方混乱确率上升兵器1兵器学舍可建造“兵器学舍”2破城槌可建造“破城槌工房”3台车兵器机动力+64南蛮铁破城槌、大筒破坏力+105攻城橹破城槌可建设“攻城橹工房”6连盾兵器守备力+157制图兵器制造时间减少到一半8大筒攻城橹可建设“大筒工房”9射角计算大筒射程+110炸裂弹大筒攻击力+20特殊国崩大筒攻击速度+20水军1水军学舍可建造“水军学舍”2关船可建造“关船造船所”3大型帆装舰船机动力+6,士气下降速度减半4盾板舰船遭受铁砲战法的伤害减半5水雷得到港口对舰船的战法“水雷”6安宅船关船可建造“安宅船造船所”7木割法舰船制造时间减少到一半8龙骨舰船守备力+109总橹舰船遭受弓战法的伤害减半10铁甲船安宅船可建造“铁甲船造船所”特殊焙烙火矢可击沉敌舰船〔甲船除外〕筑城1筑城学舍可建造“筑城学舍”2栋门处点基本耐久+30003御殿处点基本守备力+16,可发动“投石”战法4铁砲铳眼处点铁砲攻击速度+55铁城门栋门处点基本耐久+60006三层天守御殿处点基本守备力+32,可发动“石落”战法7石垣处点可防御住弓、铁砲战术8二之丸处点基本耐久+80009砲台可装备二门大筒,同时攻击两支敌军10四层天守三层天守处点基本守备力+48,可发动“投焙烙”战法特殊真田丸处点战法威力+50%,斗志+50%内政1内政学舍可建造“内政学舍”2割符商人处的购入相场低下3铁砲橹可建造“铁砲橹”4灰吹法金山和银山的收入增加5二期作“水田”收入,每年增加二回6传马制筑城队、输送队机动力+67灌溉可建设“水田”的范围扩大8品种改良“水田”收入上升,可防凶作9新药不遭受疫病危害10兵农分离一年四季中皆可募兵特殊总构防守战中,处点兵粮消费为0

技术一靠自己派人、花钱、费时间去研发,二靠从盟国购买或交换,然后费点时间消化吸收。这两种方式,每次只能开发一项。特殊技术是某些特殊家族才能在研究出第9种技术时触发特殊事件获得,并且无法购买学习,比如武田家有“风林火山”,上杉家有“军神”、长宗我部家有“一领具足”,北条家有“总构”,等等。除非你恰好扮演这几个家族,否则想都别想。

不同的家族,初始时技术拥有量是不同的,最好先找准自己的强项来研究,别求大而全。基本上,甲、信、越诸侯擅长骑马,关东重在内政,近畿重在足轻,九州则铁砲是强项。在此前提下,咱们先来看看几大兵种和兵器各自的攻防参数,考虑一下是否值得研发相关技术吧。

兵种攻击破坏射击攻击间隔守备机动足轻10221242017骑马20171241626弓16122301215弓骑马16122301423铁砲3215340123骑马铁砲32153401421破城槌4401303515攻城橹16123303013大筒825580811

先看四大基础兵种:足轻开发出第8种技术“十文字枪”后,攻22、速24、守29、机动23;骑马开发出第8种技术“马上枪”后,攻32、速24、守25、机动32;弓开发出第8种技术“强弓”后,攻20、射程3、速25、守22、机动21;铁砲开发出第8种技术“圆入铳”后,攻40、射程4、速30、守22、机动18。从以上参数对比可看出,最强力的兵种是需要购买装备的昂贵兵种骑马和铁砲,其次足轻既廉价也蛮好用,加上破坏建筑物数值达到27之高,所以也不可放弃。鸡肋是弓,和铁砲比,除了便宜外几乎一无是处,攻击力不过铁砲的一半,射程近,速度略快有限,守备力相等,机动力虽略高,但出兵时只要算准日期,让铁砲队先走,退兵时让窝在后面的铁砲队先撤,铁砲队走起来慢那么一点点,根本就不成其为问题。弓骑马更无意义,攻击力弱,浪费马匹,还不如直接组建骑马队呢。当然,最昂贵的骑马铁砲也是垃圾,铁砲队完全没必要走那么快……

因此,即便选择了手下拥有弓箭强人,初始弓技术就较高,甚至最终能出特殊弓技术的家族,也建议别把弓技术作为主要发展方向。至于“弓骑马”和“马上筒”这两项技术,能跳过去就跳过去吧,它们不是任何后续技术的前置,不会就不会了,无所谓。

兵器技术意义也不大,除了最终能造的大筒还有点威力外,破城槌就是送死的玩意儿,攻城橹不见得比铁砲队好用。处点基本耐久是6000,开发出“二之丸”来也不过加到23000〔况且电脑主修筑城的很少〕,派足轻队去敲就足够了。重要的是,本代中敌人很少会手握重兵却胆怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部队将城池团团围住〕,而他一旦出城来战,紧贴着城墙的破城槌不就一个“死”字吗?本代战斗的要点就是争取在野战中消灭敌军主力,缺乏守军的城池,用弓队或铁砲队几轮射击就能消灭掉了,根本不用去打城墙。

只有一种情况,请多加小心,那就是对付第4剧本“宛如梦幻”中的织田家,上来信长就拥有超级巨城“安土”,耐久高达40000!一旦他开发出了“砲台”技术,并且安上大筒,那么你除了也造几台大筒去和他对轰的话,基本上无从下手。什么,也采用野战策略?即便野战取胜,你的铁砲队和弓队能进入射程范围内而不受损伤吗?别忘了,强化后的弓射程是3,铁砲射程是4,而大筒天生射程就是5……

如果身处强敌环伺中,那么筑城技术一定要研发,但考虑到电脑战斗AI太差,开发个四五级,到“三层天守”出来会“石落”战法,也就凑合了。如果这时候你还未能转守为攻,那么你迟早是被做掉的歹命,因为武田家很可能已开发出“风林火山”,上杉家很可能已开发出“军神”来了,在兵力劣势的情况下你想打赢他们,可是难上加难呀。

富国才能强兵,内政技术是相当重要的。不过两三项“割符”和“铁砲橹”能跳过就跳过了,意义不大,领内若有金山、银山,“灰吹法”一定要到手,而提高水田产量的“二期作”“灌溉”“品种改良”乃是研发之重。生产粮食的设施分水田、田和渔户3种,其中水田产量最高,能造水田的地方,尽量不要造别的设施。因为闹疫病灾害的可能性较小,所以“新药”也可先不用管他;领地狭小时,募兵多了粮食不够吃,领地大时,一城招1000兵,眨眼就有数万了,让你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬两季可募兵〕的“兵农分离”技术也毫无意义。

历史上,从“应仁之乱”还没开始以前,大内、河野、细川等家族就不断争夺濑户内海的制霸权,最后毛利氏脱颖而出,第1次木津川口海战把织田水军打得落水狗一样,后来信长建造了巨大的铁甲船,才终于将毛利水军击败,完成了对本愿寺的彻底合围。可是游戏中虽然设计了不少水军技术,真正的水战却很少发生,顶多也就是在夺取港口时,双方船只乱射一气,而且电脑也很少会发展水军技术的。所以对抗拥有强大水军力的敌人,或许你要考虑一下水军技术,否则光自己拥有无敌船团是一点意义都没有的。

内政外交

技术基本涵盖了内政层面的绝大部分,至于该先盖什么,后盖什么,什么地方盖什么设施,相信玩过前代《天下创世》的朋友都不会没有心得。唯一要指出的是,本作中建设最多委派3人,每次最多盖3个设施,一点也不省心。而且从建设速度来看,只要钱足够花,还是一次一人一物比较快,并且效果也不差。

游戏前期,不用说钱、粮总不够花,尤其是土地虽富庶却狭小,还窝了无数名将的早期织田家,光发俸禄就会要了信长的命——所以第一时期“尾张统一”中电脑操控的织田家,发展速度往往比不上身边的德川。而到了游戏后期,钱、粮都会淤了,就算每次外交,赎买俘虏也好,购买技术也罢,给钱都没有确数而是按比例的〔这点设计极烂〕,动辄花上万金去赎一个垃圾武将或买一项低级技术,你也不会觉得钱不够花。所以游戏后期,想靠设施破坏和经济封锁去搞垮一个家族,可能性很小。

能搞垮一个家族的,只有发俸禄一项。部下武将干点活就会自以为劳苦功高,每年年底都会来向你表示不满,闹得你只好给他们加工资,不尽快扩充领地,多收钱粮,工资真能把人拖死。最要命的是,一旦委任了军团,军团长能力再强,也会秉持“众人拾柴火焰高”的谚语,所有浪人和俘虏不管是猫是狗都用上来。你喜欢这个人,没关系,你给他发工资吧,别嫁祸到家主头上呀!然而游戏是没有“陪臣”设计的,多烂的人也要由你来开薪。你处决烂人吧,名声会下降,放逐他们吧,没有“永不叙用”的选项,军团长眨眼还会覆水重收……地盘大了以后,又不可能不分军团委任,否则太累了。

唯一解决之道,就是所有抓到的俘虏,在其家族灭亡以后,立刻捡选一遍,把弱智都“喀嚓”喽。如果他的家族还没灭亡,考虑到可能会有人来赎,赚赎金是没意义的,趁机勒索几样宝物倒蛮合算,况且释放家族未灭的武将也会提升名声;但等他的家族灭亡后,放了也白放,不会长名声,为怕他白吃你的饭,还是杀了省心。可惜对待浪人没有有效的方法,所以也别等这些垃圾俘虏逃狱去当了浪人,要尽早动手为好……

外交方面,本作和前代相比,有了很大的变动〔好坏暂且不论〕。首先是丰富了结盟的条件,因为本代中结盟非常重要,尤其身在关东地区,西有武田,北有上杉,南有北条,夹在三大国中间,想要完全独立不结盟是相当不现实的。请求结盟的条件不再只是送金、送粮,对方很可能要求你交出人质来,这倒颇符合历史真实。只是历史上的家族间结盟,往往联姻或互换人质〔否则就不是结盟,而是臣从了〕;但游戏中却只有首先倡议的一方挥泪送别。而且历史上的人质多为妻女、子侄——那是理所当然的,人质不选亲戚,谁会相信你呀;但游戏中对方往往点名要你没有血缘关系的家臣去他家住上数年〔大概考虑到很多大名没有闺女和继承人吧〕。如果点的是烂人,还则罢了,点中一员名将,要一连数年不得见面,实在肉痛。不过如果你选择的是弱小家族,那还是请忍了吧。

对方如果主动要求结盟〔电脑主动提出的情况很少〕,你不妨把他最强的武将叫过来,这些武将在你家里也不是白吃人质饭的,他还有可能教你和你的继承人某些特技。娶别家公主也有好处,每个公主都有一项特长,可弥补你或你的继承人的不足。只是一旦弃约,得把已成为老婆或儿媳的公主送回去……为什么呀?当年浅井长政和织田信长决裂,也没见把市姬送回来,一直要等到两年多以后,浅井家灭亡,市姬才凄悽慘惨回归岐阜……

什么,因为强弱之势过于悬殊,或者相性太恶,对方坚持不肯答应你的结盟请求?没关系,咱们有办法解决,最干脆的就是先派出使者,然后让电脑托管游戏,然后重新选择所要扮演的家族,答应结盟请求,最后再老办法换回来。如果嫌这招太过无耻〔真正的Fans不到山穷水尽,应该是不会这样干的啦〕,那就先绞尽脑汁引诱对方来攻,然后想办法打一场小胜仗〔能擒住一两名敌将最好〕,就有可能得到对方的首肯了。笔者因为和武田信玄相性最恶,所以派去多位强人,先后求盟5次都遭到失败,武田军还大举来攻,我好不容易打退了他的进攻,那个欺软怕硬的家伙竟然就此答应了结盟请求。

还有一种可能性,要靠碰的,那就是游戏中有几名外交僧〔比如快川绍喜〕老是到处乱蹿,如果他恰好在你的领地内,就会主动提出陪伴你的使者去搞外交。这些和尚巧舌如簧,对方根本无从拒绝,会无条件接受你任何要求。

本作的外交方面,取消了向朝廷的献金,内政的买卖指令里也没有了购买宝物的选项,想必很多玩家会摸不着头脑。其实很简单,只要你建设了公家町,那么等地盘和名声大到一定程度,自然会有公卿前来搂钱,顺便赏你个官职当当;只要建设了商人町,就会不定期有茶人来访;建设了门前町,不定期有僧侣来访;建设了南蛮町,不定期有南蛮人来访,他们或者无偿献上粮食、武器,或者带来3样宝物,任你挑选其一〔当然,宝物是要给钱的〕。

人物参数

本作中的人物参数非常丰富,足以将强将和垃圾明确区分开来。统率、武勇、智谋、内政四大参数的上限都是120,用官位或宝物什么的,还能往上累加。比如第1时期“尾张统一”开始时,武田信玄统率基础值为110,官位“大膳大夫”加7点,宝物“小樱韦威铠”加10点,总共是127;而长尾景虎的统率基础就是满值120,官位“弹正少弼”加7点,宝物“饭纲权现付兜”加6点,总值是无人能比的133。

除了4项基本参数外,武将还有足轻、骑马、弓、铁砲、计略、兵器、水军、筑城和内政9项“适性”,对于相关工作和科技开发,作用非常巨大。即便你金钱再如何充足,部下没有起码足够高适性的3员武将,那么这方面的技术你只有靠买,休想自主研发。不同的适性还对应着不同的特技和经验值,经验值足够高,就可能学会新的特技。武将特技很多,并且还有某些特技是某些人专属的,除非你新造武将,直接设定,否则永远不可能学会。大略可见下表:

种类技能可能学会的武将足轻乱战足利义辉、上泉信纲、北畠具教、佐佐木小次郎、佐野房纲、竹内久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目长惠、宫本武藏、柳生宗矩、柳生宗严、御子神吉明强袭大谷吉继、立花道雪千成衾木下秀长、木下秀吉骑马啄木鸟武田晴信〔信玄〕、山本晴幸〔勘助〕乘崩真田幸村、本多忠胜、前田利益〔庆次〕车悬上杉谦信、上杉景胜、樋口〔直江〕兼续弓三矢训毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元铁砲舍奸岛津义久、岛津义弘、岛津家久、岛津岁久组击铃木重秀、伊达政宗钓瓶击织田信长、明智光秀、蒲生氏乡计略治疗竹中重治〔半兵卫〕、德川家康火牛计黑田孝高〔如水〕、真田昌幸、北条早云

以上特技,每员武将〔包括自己新造的〕只可能学会一项,不会出现马步全能、魔武双修的妖怪。而即便是命中注定将能学会这些特技的强人,也必须相关经验达到上限1000,才有机会拿到。所以一直在耕田种地的上杉谦信,即便天赋再高,也是学不会“车悬”的。当然,人物参数中最重要的一项,还是带兵上限〔没办法,光荣各代游戏,武将基本都是兵罐子,罐子再好,容量太小也没多大用处〕。本作最大的革新,就是把带兵基础上限和将领能力挂钩,统率越高,可带兵数越多。详见下表。

统率基本带兵数统率基本带兵数统率基本带兵数0~9500010~19550020~29600030~39650040~49700050~59750060~69800070~79850080~89900090~999500100~10910000110~11910500120~12911000130~13911500140~14212000

统率142,是理论上所能达到的最高值,假如上杉谦信做到关白或太政大臣的高位〔统率、政治各加12〕,同时附加上最高级的宝物〔宝物加统率最高10点〕,那么就能达到这个天文数字,并且他也是唯一可达到这个高度的强人。

当然,带兵数并不仅仅由统率来决定,不同的身份和役职,也影响到这个数值。基本上大名或一门众都能额外增加5000的带兵数,前作中作用不高的役职,诸如某某守护、某某探题之类,更能大幅度将数值提升。比如最高的征夷大将军增加带兵数13000,其次管领12000,再次关东管领11000……让咱们来假设一下,理论上统率无敌的谦信公身为当主,并且开设了新的幕府当上将军,那么他的带兵数上限就应该是12000+5000+13000=30000!多么恐怖的数字……

只要势力扩大,名声提升,就有可能获得役职。足利幕府还在时,是受赐;幕府消失了,是自称;自己建立幕府后,是收回。总之因为役职的作用提升,所以本作不再如前代般,将军可随便赏赐家臣任何没人用的役职。

战略战术

这里主

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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